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Der Krieger ist der Grundtyp des Kämpfers. Er ist stolz auf seine körperlichen Fähigkeiten und auf seine Waffenkünste. Seine Ersparnisse investiert er mit Vorliebe in neue Waffen und Rüstungen um so dem nächsten Kampf gewappnet zu sein. Sein Hauptziel ist der Sieg im Nahkampf. Zwar kann er auch normale Fernwaffen benutzen, seine schwere Rüstung und seine Spezialisierung auf den Nahkampf läßt aber nicht den Einsatz besonderer Fernwaffen zu. Viel lieber kämpft er gut gepanzert mit einem guten Schwert Auge in Auge mit dem Gegner.
Zwar kümmert sich ein Krieger kaum um handwerkliche Dinge, dennoch reichen seine Fertigkeiten aus Teile seiner Rüstung in Stand zu halten. So ist es nicht verwunderlich das er besser mit Eisen als mit Holz oder gar Stoffen umzugehen weiß.
Die Fertigkeiten
Alchemy | 30 | Forcenic Eval | 30 | Provocation | 20 |
Anatomy | 70 | Healing | 100 | Remove Trap | 30 |
Animal Lore | 30 | Herding | 40 | Snooping | 40 |
Archery | 70 | Hiding | 40 | Spirit Speak | 40 |
Arms Lore | 40 | Inscription | 0 | Stealing | 30 |
Begging | 30 | Item Identific. | 40 | Stealth | 40 |
Blacksmithing | 40 | Lockpicking | 30 | Swordsmanship | 100 |
Bowcraft | 30 | Lumbering | 50 | Tactics | 100 |
Camping | 50 | Macefighting | 100 | Tailoring | 40 |
Carpentry | 30 | Magery | 0 | Taming | 40 |
Cartography | 40 | Magic Resist | 100 | Taste Identif. | 40 |
Cooking | 100 |
Meditation | 0 | Tinkering | 40 |
Detect Hidden | 50 | Mining | 40 | Tracking | 40 |
Enticement | 40 | Mucicianship | 40 | Vetenarian | 40 |
Evaluate Intel. | 0 | Parrying | 100 | Wrestling | 100 |
Fencing | 100 | Peacemaking | 20 | Throwing | 70 |
Fishing | 50 | Poisoning | 40 |
Die Vorraussetzungen
Als ein Krieger braucht man keine weiteren Vorraussetzungen als Mut und Verwegenheit. Wer dies nicht mitbringt soll bitte bei den Handwerkern weiterlsen
Erlaubte Waffen und Rüstungen
Als ein Krieger darf man alle Rüstungen, alle Schilde und alle Waffen tragen bzw. benutzen. An Bögen und Armbrüsten sie alle Arten benutzen für die sie noch genügend Fertigkeit besitzen.
Erlaubte Gegenstände
Krieger verwenden keine Magie, keine Spruchrollen und auch keine magischen Zepter.
Aufgrund der Tatsache dass nur die Kriegerkaste in der Lage alle Nahkampfwaffen perfekt zu beherrschen sind sie auch in der Lage alle Waffen dieser Art zu meistern. Z.B. munkelt man unter Schmieden mmer wieder von meisterhaften Waffen die in der Lage sind eine bestimmte Zielgruppe von Wesen weitaus stärker zu verletzen, hier sei nur das Schwert "Balmung - das Drachentöterschwert" genannt, das nur wahre Meister der Schwertkunst führen konnten. Oder auch "Thulim - der Riesenstecher" - ein meisterhafter Speer aus den Zwergenkriegen, der in der Hand eines hervorragenden Fechters Riesen mit nur wenigen Treffern zu Boden schicken konnte. Viele andere Waffen, die nur Meisterkämpfer führen können, soll es geben, die meisten jedoch verschollen und wartend auf den glücklichen Finder.
Erlaubte Zauber
Ein Krieger ist kein Mann der hohen Geisteswissenschaften. Er verwendet keine Magie.
Der weitere Aufstieg
Wenn ein Krieger genug Erahrung gesammelt hat kann
er
sich für den Weg der Gerechtigkeit entscheiden und Ritter
werden, oder er ergreift die Möglichkeit aus seinen
Fähigkeiten
anders, skrupelloser Gewinn zu erzielen und wird Raubritter.
Dazu sucht er sich im Normalfall einen Ritter bei dem er Knappendienste
verrichten kann. Alternativ kann er sich auch durch besonders heroische
Taten hervortun, auf das die höchsten Ritter oder die
skrupellosesten
Raubritter auf ihn aufmerksam werden.
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